HoloLens hammuallifi Avi Bar-Zeev baham ko'radi: har qanday ob-havoga mos keladigan AR ko'zoynaklariga yo'l
Har qanday ob-havoga mos keladigan XR ko'zoynaklariga yo'l
30 yildan ortiq vaqt davomida men XR, metaverse va fazoviy hisoblashlar ustida ishladim, jumladan, 10 xil XR minigarnituralari loyihalarida yordam berdim yoki maslahat berdim. Men bir qator loyihalarga, asosan, talablarni isbotlash yoki rad etish va jamoalar ularni qurish uchun 1 milliard dollar sarflashdan oldin asosiy foydalanuvchi tajribasini aniqlash orqali hissa qo‘shish baxtiga muyassar bo‘ldim. Bu yo‘lda men nima yaxshi va nima bo‘lmasligi haqida saboq oldim. Ba'zida to'g'ri javob "hali etuk emas".
Men avvalgi ish beruvchim hali ham mulkiy deb hisoblagan ma'lumotlarni oshkor qilmayman. Men nashr etilgan patentlarga havolalar beraman, bu bizga biroz tushuncha beradi. Ishoning yoki ishonmang, bu patentlarning asl maqsadi. Albatta, men chayqovchilikni keltirib chiqaradigan patentlardan qochgan bo'lardim.
Mening aytganlarim yoki yozganlarimni biron bir kompaniyaning mahsulot rejalariga dalil sifatida qabul qilmaslik yoki hatto kimningdir harakatlariga nisbatan tanqid qilishdan ehtiyot bo'lish kerak. Bu mening niyatim umuman emas edi.
Fon uchun, men qurgan birinchi haqiqiy XR tajribasi G'OR edi. O'shanda men 250 dollarlik kompyuter va yirik proyektorni000 qarzga oldim va xom ashyoga yana 30 $000 sarmoya kiritdim. Disney kompaniyasining 90-yillarda ishlab chiqarilgan 100$,000 VR garniturasi hech qachon tijorat bozoriga chiqmagan. Og'irlikni ko'tarish uchun shiftga osilgan kabellar kerak, ammo yuz minglab odamlar buni sinab ko'rdi.
2010 yilning yanvariga kelib, biz foydalanishga tayyor XR ko'zoynaklarini ishlab chiqarishni boshlashga tayyormiz deb umid qilaman. Bu sekin harakatlanuvchi maydonda katta shov-shuv ko'rsatish vaqti keldi. Bundan tashqari, Google Glass va Magic Leap bir vaqtning o'zida paydo bo'lgan. Yaxshiyamki, Microsoft’ning inkubatsiya jamoasida olgan vazifalarimizdan biri XBox’ning keyingi avlodi uchun yangi g‘oyalarni topish edi.
"Agressiv bo'ling, hatto bizni" bu aqldan ozish "deyishga majbur qiling", dedi o'sha paytda Xbox rahbari.
Albatta, menda "radikal" g'oyalar bor. Bizning kichik jamoamiz tez orada yangi "Screen Zero" mahsulot kontseptsiyasi ustida ishlay boshladi: barcha ekranlarni bitta ekranga almashtirish. Men texnik tadqiqotlar uchun mas'ul edim va birinchi shakllanish yilida tajribani aniqlashga yordam berdim. Mening ketish sabablarim ushbu maqoladagi bo'sh joyga loyiq emas. Ammo mingdan ortiq odamdan keyin HoloLens 2016 yilda ishga tushirildi.
Bu innovatsion uskunalar. Lekin u hali ham har qanday ob-havoda taqiladigan iste'molchi emas. Bugungi Magic Leap 2, Snap Spectacles, Varjo yoki Questning hech biri.
Xo'sh, kun bo'yi taqib yuradigan AR ko'zoynaklariga erishish uchun nima qilish kerak?
1. Maksimalizm va minimalizm
Maksimalistik yondashuv, xuddi HoloLens tomonidan qabul qilingani kabi, ko'plab sensorlar, algoritmlar va quvvatni yuqori darajadagi tizimga birlashtirishga ishora qiladi. Biz muhandislik va foydalanuvchi tajribasini o'rnatganimizdan so'ng, biz uni nazariy jihatdan qisqartirishimiz mumkin. Biroq, bu ko'proq vaqt talab etadi va ma'lum elektronikaning faqat quvvatni optimallashtirishi uchun o'n yil vaqt ketishi mumkin.
Cambria va shunga o'xshash qurilmalar ham xuddi shunday maksimalist bo'lib, ular AR-ni ulkan noaniq VR displey va bir nechta kameralar bilan taqlid qiladi, reallik va simulyatsiya aralashmasi ustidan piksel-pikselni aniq nazorat qiladi. Maksimalizm yuqori darajadagi ilovalar va asosiy Ar-ge uchun eng yaxshisidir. Ba'zilarning ta'kidlashicha, ilovalar ko'proq sanoat bo'lsa ham, ular hozirgi vaqtda ishlaydigan yagona vositadir.
Biroq, bugungi kunda bozordagi eng qimmat qurilmalarni ham kun bo'yi kiyib bo'lmaydi, oddiy ijtimoiy aloqalar uchun yoki hatto ko'chalarda xavfsiz yurish uchun ham foydalanish mumkin emas. Golografik yoki yorug'lik maydoni displeylari kabi maksimalistik xususiyatlar hali etuk emas.
Boshqa tomondan, minimalist yondashuvga ega qurilmalar qatoriga Amazon Echo Frames, Snap Spectacles va Ray-Ban Stories kiradi. Ular faqat taqiladigan ko'zoynak forma faktorining joriy cheklovlariga mos keladigan texnologiyani to'playdi va ko'pincha displeylarni butunlay tark etadi.
Shunga qaramay, displeysiz ko'zoynaklar XR deb hisoblanishi mumkinmi?
Agar bu odamning vaziyatga bo'lgan nuqtai nazarini kuchaytirsa, men "ha" deb aytaman. Podkast yoki musiqa mikslari XR emas, chunki u hali ham sizni yoki hozirgi muhitingizni sezmaydi. GPS navigatsiya ilovalari bir oz mos keladi, lekin etarli emas. AI uchun fazoviy audio va kameralarni qo'shish va aniq joylashishni aniqlash, hatto displeysiz ham XR sifatida hisoblanadi.
Minimalistik yondashuvlar qisqa muddatda ko'proq mahsulot sotishi mumkin va ular odatda ma'lum bir jihatga e'tibor qaratadi va uni sinfdagi eng yaxshi yechimga aylantiradi. Agar siz buni to'g'ri bajara olsangiz, masalan, Walkman va iPhone, milliardlab dollarga sotishingiz mumkin. Ammo minimalizmni oson deb o'ylamang, chunki ko'p jihatdan yaxshi qilish qiyin.
2. Eng yaxshi usul
Men XBox-ning Screen Zero minimalist ko'zoynak va maksimalist konsol o'rtasidagi gibrid deb umid qilgandim. AR ko'zoynaklari hajmi jihatidan Oakley ko'zoynaklariga o'xshash yoki undan kichikroq bo'lishi kerak. Keyingi uy egasi bitta xonada to'rtta juft ko'zoynak uchun og'ir yuklarning ko'p qismini bajaradi.
3. Ergonomika, energiya sarfi va issiqlik
Nega alohida? Bu energiya iste'moliga, yoki aniqrog'i: issiqlikka to'g'ri keladi.
Kompyuterning barcha ishi issiqlik ko'rinishida tugaydi va boshqalar fotonlar va / yoki ovoz kabi mexanik disklarni o'z ichiga olishi mumkin. Qancha issiqlik? Bir juft yengil AR ko'zoynaklari taxminan bir vatt energiya ishlab chiqarishi mumkin.
Oddiy smartfon taxminan 10 vatt ishlab chiqarishi va keyin qizishi mumkin. Xost yoki shaxsiy kompyuter smartfonga qaraganda 10-100 baravar ko'proq energiya iste'mol qilishi mumkin va shuning uchun ko'zoynakga qaraganda 100-1000 marta ko'proq energiya sarflaydi. Kichkina LED chiroqlar va ulkan kiyim quritgichlarini o'ylab ko'ring. Bu energiya iste'molida katta farq.
Energiya sarfini muvozanatlash uchun bizga 2010 yildan beri ishlayotganimga o'xshash echimlar kerak, masalan, ma'lumotlarni birlashtirish, split renderlash, optimallashtirilgan renderlash oqimlari. Pastroq tarmoqli kengligi uchun ko'zni kuzatishga asoslangan vaqtni o'zgartirishni ko'rsatish yaxshi ishlaydi va aloqa kechikishlarini qoplaydi.
CPU, kamera, displey va operativ xotira juda ko'p energiya sarflaydi va juda ko'p issiqlik hosil qiladi. Demak, sir ko‘p hollarda ulardan tejamkorlik bilan foydalanishda. Kam quvvatli moslashtirilgan uskunani o'ylab ko'ring: yangi kontekstli sensorlar, o'ta kam quvvatli displeylar va aqlli ravishda "uyg'onadigan" algoritmlar.
Buni hal qilish uchun vaqt kerak bo'ladi. Misol uchun, agar sizning optik sichqonchangiz va xost kontrolleringiz kutish rejimida bo'lmasa, ularning batareyalari tugaydi, shuning uchun ular bog'langan yechim bilan boshlanadi. Bugungi kunda optik sichqoncha kichik batareyada bir necha oy davom etishi mumkin.
4. Yashash xonasidan tashqarida
Turli xil foydalanish holatlarini qo'llab-quvvatlash uchun optik shaffof AR tizimlari yorug'lik muhitidan (hatto deraza yoki yashash xonasi yoritgichi) yorug'likni ideal tarzda bloklashi, fazoviy ovozni haqiqat bilan yaxshiroq shaxsiylashtirishi va aralashtirishi, optik fokusni sozlashi, boshqalarning virtual gologrammalarini suratga olishi va ko'paytirishi kerak. va boshqalar.
Qurilma asosiy blok va eshitish vositasiga bo'lingan bo'lsa ham, bizning boshimizda hali ham juda ko'p "narsalar" mavjud. Katta ergonomik muammo - aksariyat XR qurilmalari hali ham naushniklarni yuzni quchoqlaydigan xatolarga o'xshatib qo'yadigan ulkan tasmalardan xalos bo'lishdir.
Kesishni talab qiladigan har qanday tasma foydalanuvchi bazasining xilma-xilligini cheklaydi (bosh o'lchami o'zgarishi va sochlarni chalkashtirishga moyilligini hisobga olgan holda) va ko'zoynak taqish ehtimolini kamaytiradi. Bu shuni anglatadiki, har qanday ob-havoga mos keladigan uskunalar juda engil bo'lishi va odatda oddiy ko'zoynaklar kabi mos bo'lishi kerak.
Oakley ko'zoynagi yoki undan kichikroq o'lchamga ega bo'lish ko'pincha tizimning ko'proq qismini klip yoki pultga o'tkazishni anglatadi. Magic Leap shunday klipni taqdim etadi. Men XR qurilmalarini bo'yinbog'li sozlashni ko'rdim, ya'ni hisoblash komponentlarini iste'molchining bo'yniga osib qo'yishni anglatadi. Ushbu ajratilgan dizayn bilan, ko'proq alohida ish bajarilsa, ko'z / bosh yig'ilishi qanchalik engil bo'lishi mumkin.
2010 yilda men shaxsan bicepsga ko'proq qiziqardim, chunki u langar nuqtasi va kerak bo'lsa qisqa chiziq edi. Bu og'irroq va issiqroq qismlarni bosh va bo'yindan uzoqroq tutadi va issiqlikni tarqatish uchun juda ko'p sirt maydoniga ega. Qo'lda joylashgan biosensorlar Meta bilakdagi imo-ishoralarni o'qish uchun Control plus Labs qurilmasidan qanday foydalanishi kabi imo-ishoralarni ham aniqlay oladi. Shu tarzda, mahsulot dizaynerlari hali ham "kabellar yo'q" deb aytishlari mumkin.
5. Diqqat
Ko'p sonli kattalar yaqin va uzoqni ko'rishni to'g'irlashlari kerakligi sababli, kun bo'yi kiyiladigan shakl faktor ko'pincha biz uchun haqiqiy dunyoni kattalashtirishi va diqqat markazida bo'lishi kerak. Hech bo'lmaganda, bu linzalarning maxsus ko'rish parametrlari optikasini qo'llab-quvvatlashi kerakligini anglatadi. Snap avvalroq sotib olgan to‘lqin yo‘riqnomasi kompaniyasi tegishli optikani funktsional ko‘rish linzalariga o‘rnatish rejalarini e’lon qildi, ammo bu juda qiyin bo‘ldi.
Ammo bitta ko'rish parametri etarlimi? Ko'pgina kattalarga faqat o'qish yoki haydash uchun ko'zoynak kerak (uzoqni ko'rish), ya'ni ular turli holatlarga o'tishlari uchun ko'zoynaklar kerak. Xo'sh, bizga ikki yoki uch juft qimmatbaho ko'zoynak kerakmi? Yoki qaerga qaraganingizga qarab yorug'likni mos ravishda egadigan bifokallar, trifokallar? (Amaliy, lekin ideal emas)
Men taklif qilayotgan yechimlardan biri dinamik optik sozlash bo‘lib, bir xil ko‘zoynaklar o‘qish yoki haydashni qo‘llab-quvvatlashga, hatto nozik bosma va uzoq belgilarni kattalashtirishga imkon beradi. Bu, shuningdek, ko'proq do'stlar uni osonlik bilan sinab ko'rish imkonini beradi. Tasavvur qiling-a, sizning XBox faqat bitta o'yinchi o'yinlarini qo'llab-quvvatlasa va xonada ikki yoki uchta do'stingiz bormi? Qandaydir ahmoq.
Hozirgi eng yaxshi dinamik fokuslash usullari Alvarez (mexanik slayd) va suyuqlik bilan to'ldirilgan sozlanishi linzalarni o'z ichiga oladi. Mexanik echimlar ishonchlilikni pasaytiradi. Maxsus LCD displeylarni yig'ish va fokusni elektron tarzda o'zgartirish uchun katta miqdordagi ilmiy-tadqiqot ishlari olib borilmoqda. Mega vazifani bajarish uchun kompaniya sotib oldi.
Keyin hozirgi ko'rish chizig'iga asoslangan virtual tasvirni fokuslash muammosi mavjud. Avegant va Magic Leap bizga qanotlar oralig‘ida to‘g‘ri fokus uzunligida “virtual ob’ektlar”ni boshqarish uchun muhim bo‘lgan oddiy yorug‘lik maydoni displeyini taqlid qilib, ikkita fokus uzunligi o‘rtasida tezda qanday o‘tishni ko‘rsatdi. Men ilgari fokus uzunligini doimiy ravishda skanerlashning bir necha usullarini ko'rib chiqdim, ammo tijorat monitorlari amalda etarlicha tez emas.
Ko'zlaringizni kuzatish qayta ishlashga yordam beradi, hisoblash yukini kamaytiradi va foydalanuvchining tabiiy kirishini ta'minlaydi. Men ko'zni kuzatish muammosi bilan juda yaxshi tanishman va qaror qabul qiluvchilarni xavf-xatarlar haqida erta ogohlantiraman.
Nihoyat, biznes tomonida, Luxottica arzon, yuqori baholi ko'zoynak sotish orqali juda ko'p pul topadi. U bugungi kunda bozorda hukmronlik qiladi va siz bilgan ko'plab ko'zoynak brendlari. XR ko'zoynak kompaniyalari ular bilan yoki ularga qarshi ishlashlari kerak, ularning hech biri oson tanlov emas. Meta Ray-Ban ko'zoynaklarini ishlab chiqish uchun ular bilan ishlashni tanladi. Kompaniyaning raqobatchilari orasida Warby Parke va boshqa kichik o'yinchilar bor. Yaxshi tarqatish kanallari va hamkorlarsiz yaxshi yangi mahsulotlarni sota olmaysiz.
6. Kontrast
Magic Leap 2 tabiiy dunyoni tanlab xiralashtirish usulini taklif etadi. Men bu muammo ustida 2010 yildan beri ishlayapman, ammo hali ham mukammal yechim topilmadi. Bir qator optik muhandislar buni zarur deb hisoblamadilar. Sabablari quyidagilar:
Nima uchun shaffof "qo'shimcha" displeylar "qora" ni ko'rsata olmasligi odatda tushuniladi. RGB{0}},0,0 qora rang uchun, bu aslida hech narsa qo'shmaydi va mavjud yorug'likda ko'rinmaydi. Biroq, biz sizni yorqinroq joylarga yaqinlashib, qora va soyalarni idrok etish uchun osongina aldashimiz mumkin.
Haqiqatan ham qiyin muammo XR ko'zoynaklarini ochiq havoda olib, yorqin quyosh nuri bilan yoritilgan devorga, ehtimol qorong'i yoki soyali maydonga qaraganingizda paydo bo'ladi. Ba'zi hududlar boshqalardan 1000 dan 10 000 martagacha yorqinroq bo'lishi mumkin. Ichkarida kontrast shu qadar aniqki, AR vizuallari qo'rqinchli ko'rinadi. Optik muhandislar ko'pincha buni engish uchun siz ko'proq yorug'lik chiqarishingiz kerakligini ta'kidlaydilar. Ularning optikasi odatda bor-yo‘g‘i 1 foiz -10 foiz samarali, ya’ni yorug‘likning katta qismi ko‘zingizga ham tushmaydi va shunchaki ko‘proq issiqlik qo‘shadi. Eslatib o'tamiz, siz faqat optika atrofida tizimni loyihalashtira olmaysiz, chunki issiqlik eng katta cheklovchi omillardan biridir.
Haqiqat shundaki, har qanday shaffof AR yoki video ko'rinadigan ko'zoynaklar vizual yaxshilanishlarni amalga oshirishda haqiqiy sahnani hisobga olishlari kerak. Shaffoflik holatida, kerakli yakuniy rangni olish uchun ko'zoynakni ko'pincha haqiqiy yorug'likdan olib tashlash kerak. Video istiqbolli bo'lsa, displey butun pikselni almashtirishi mumkin, ammo virtual 3D sahnadagi har qanday shaffoflik hali ham kameradan o'qilgan fon rangi bilan aralashtirilishi kerak. Shunday qilib, siz asosan shaffof yoki shaffof bo'lmagan yuqori energiyali kamera va sxemani ko'rib chiqmoqdasiz. Bu juda katta dizayn cheklovidir, chunki u ko'zlarni to'sib qo'ygan holda energiya va og'irlik qo'shadi.
Sirtda shaffof ko'zoynak bilan tanlab soya qilish displeyga quvvat qo'shish yoki kamera qo'shishdan ko'ra arzonroqdir. 2010 yilda men oddiy monoxrom LCD displeyni to'lqin qo'llanmasi oldiga qo'ydim. U kutilganidek ishlaydi, 3D qattiq jismlarni yumshoq qora konturlar bilan ko'rsatadi. Ammo uning kamchiliklari bor, shu jumladan dinamik kalibrlash zarurati, LCD haqiqiy yorug'likni buzadi (asosan boshqaruv simlarining sinishi). O'z-o'zidan yomon dinamik diapazonga ega. Tashqarida, ba'zida sizga 100 foizga yaqin shaffoflik kerak bo'ladi. Bino ichida, ayniqsa, ijtimoiy vaziyatlarda va telepresensiyada, odamlarni to'g'ridan-to'g'ri ko'rish uchun shaffofroq bo'lishni xohlaysiz.
Ushbu yondashuvga asosiy e'tiroz shundaki, LCD displeylar yoki boshqa fazoviy yorug'lik modulyatorlari ko'pincha diqqat markazidan tashqarida, ko'zdan bir dyuym. Ammo buzilish shundayki, to'g'ri plyus va minus shaffof AR displeylari va ba'zi tez, kam quvvatli datchiklar bilan quyoshdan saqlaydigan ko'zoynaklar boshqa joylarda ko'rishni xiralashtirmasdan quyosh nuri, porlash yoki faralarni to'sib qo'yishi mumkin. Siz dunyoni qoraytirib, tavsiya etilgan kitoblarni yorqin ko'rinishga keltirishingiz mumkin. Ko‘proq ilg‘or ayirish (filtrlash) yordamida ko‘zoynaklar hatto dunyoni o‘zgartirishi, tungi ko‘rish qobiliyatini yaxshilashi va hatto bezovtalanish yoki chalg‘iganingizda biometrik fikr-mulohazalarni taqdim etishi mumkin.
Men turli xil demo narsalarni yaratdim va uzoq vaqt davomida yaxshiroq yo'l izladim. Ammo ularning barchasida ma'lum kamchiliklar mavjud. Biroq, Magic Leap 2 ning amalga oshirilishi menga asosiy masalalar hal etilishiga umid beradi.
7. Tarmoq
Radiolar ham energiya talab qiladi, shuning uchun split tizimda har doim o'zaro kelishuv mavjud. Eng istiqbolli kelajak bugungidan pastroq quvvat va yuqori tarmoqli kengligiga erishish uchun yuqori darajadagi radiochastotalardan foydalanishda yotadi. Ammo asosiy qiyinchilik shundaki, bu chastota teri yoki devorlardan o'tishi mumkin emas (yaxshi yoki yomon). Shunday qilib, yechim juda aqlli bo'lishi kerak, chunki radio to'lqinlar xonalar va odamlar atrofida sakraydi va nurlanadi, shuning uchun bugungi kunga qaraganda ko'proq transmitterlardan foydalanish kerak bo'lishi mumkin. Shubhasiz, bu xarajat va murakkablikni oshiradi.
Kun bo'yi taqiladigan qurilmalar uchun, shuningdek, unga tayanadigan mahsulotlarni sotishdan oldin tarmoq mavjud bo'lishini talab qiladi. Bu cheklov korxonalar men yoqlagan split renderlash yechimini hech qachon chiqarmasligining eng katta sababidir. 5G bizga kerak bo'lgan narsaga yaqinroq, lekin hech bo'lmaganda AQShda bu asosan past kechikish va bir vaqtning o'zida tarmoqdan ko'proq odamlar foydalanish muammosini hal qiladi. Bizga 5G dan ko‘proq kerak, ammo bu yaxshi boshlanish.
Xonadagi asl "xost" (yoki shunga o'xshash) dan xalos bo'lish uchun kichik va engil shakl faktorini saqlab qolish uchun bizga shaxsiy hayotimizga tajovuz qilmaydigan tarzda birlashtirilgan hisoblashni "chegara" qilish usuli kerak. O'zlarining biometrik sensori ma'lumotlarini istalgan chekka yoki bulutli yechimga yuborish har kim uchun juda tashvishlidir, chunki uni osongina suiiste'mol qilish mumkin.
8. Kamera
Kamerani ko'zoynagiga qo'yish juda qiyin. Google Glass ijtimoiy qabul qilishda ko'p xatolarga yo'l qo'ydi va keng tarqalgan hujumga uchradi. Ammo Snap-da bu borada bir nechta muammolar mavjud. Shu bilan birga, Facebook har bir inson hayotining tafsilotlarini suratga olish ustida ishlamoqda, ehtimol biz xohlaymizmi yoki yo'qmi, ko'proq moslashtirilgan reklamalarni taqdim etish uchun.
Ba'zi kameralar energiyani ko'p talab qiladi, masalan, 3D-sahnani raqamlashtirish va odamlar yoki ob'ektlarning raqamli yopilishi. 3D grafikalarni to'g'ri joylashtirish uchun siz doimiy ravishda kosmosda boshni kuzatib borishingiz kerak va kameralar hali ham etakchi echimdir. IMU sensorlaridan foydalanish orqali biz energiya sarfini oshiramiz.
Surat yoki video suratga olish, ayniqsa, boshqa qurilmalarga qaraganda tabiiyroq va qulayroq bo'lsa, juda mashhur foydalanish holatidir. Biroq, o'lcham va quvvat cheklovlari tufayli fotosuratlar sifati odatdagi smartfonnikidan past bo'ladi. Kadrda kichik oq yorug'likni ta'minlash ijtimoiy ma'qullashning murakkab muammosini hal qilish uchun etarli emas.
Sahnani tushunishni kamera ko'zoynaklarining asosiy xususiyati sifatida tasavvur qilish osonroq, qisman u boshqa odamlarni suratga olish shart emas, lekin bundan ham muhimi, u kun bo'yi ko'zoynak taqish uchun eng muhim yangi foydalanish holatini ochadi: vaziyatni tushunish.
9. Tajriba
2010-yilda men eng koʻp ishlab chiqmoqchi boʻlgan ilmiy-tadqiqot ishlari bu kuchli koʻzni kuzatish va tanani kuzatish imkoniyatlarini qoʻllab-quvvatlaydigan AR koʻzoynaklari boʻlib, shaxsiy kompyuterlar va sichqonlarning anʼanaviy “toʻrtburchak ichidagi toʻrtburchak”dan tashqari tabiiy fazoviy hisoblash foydalanuvchi interfeysini oʻrganadi. Uskuna, albatta, o'z cheklovlariga ega bo'lsa-da, XR-ning keng qo'llanilishi kimdandir kelajakda "qanday qilib o'zaro ta'sir qilish" haqidagi tajribali savolni hal qilishni talab qiladi? "Qutidagi 3D quti" aniq emas. Demak, hali qiladigan ishlarimiz ko‘p.
Meta o'z VR sa'y-harakatlarini "Visual Turing testi" deb atalmish sinovdan o'tishga qaratayotgan bo'lsa-da, kun davomida taqib yurish mumkin bo'lgan XR ko'zoynaklari boshqalarga qaraganda foydaliroq bo'lishi kerak. Ko'pchilik AR qatlamlari yoki kanallari bizning haqiqatimizga kirib borishini, biz ko'rgan hamma narsani belgilashni, ma'lumot qo'shishni, 3D formatida fazoviy hikoyalarni aytib berishni va dunyoni qayta chizishni tasavvur qiladi. Bu talab bo'yicha bo'lishi mumkin bo'lsa-da, bu men kutgan kundalik tajriba emas.
Ko'pincha odamlar tez-tez bajaradigan ishlarini yaxshilashni xohlashadi: muloqot qilish, navigatsiya qilish, atrofimizdagi dunyoni kashf qilish, joyni tushunish va hatto o'zgartirish, xarid qilish, kontent bilan tanishish va ishdan pul ishlash. Muvaffaqiyatli bo'lish uchun XR ko'zoynaklari smartfonlar yoki boshqa qurilmalardan ko'ra yaxshiroq ishlashi kerak.
Mana, smartfon nima qila olmaydi. Fokusni dinamik ravishda sozlaydigan va yorug'likni tanlab to'sib qo'yadigan oddiy ko'rinishdagi ko'zoynakni tasavvur qiling. Ular siz bilan matn kiritishingiz yoki og'zaki so'rashingiz shart bo'lmasdan faol va shaxsiy suhbatlashishlari mumkin. Buning o'zi milliard dollarlik mahsulot bo'lar edi. Bunday ko'zoynaklar narsalarni eslab qolishingizga yordam beradi yoki kundalik tajribangizning bir qismi sifatida ishonchli tavsiyalar beradi (push reklamalarga nisbatan).
Bu sohada olib borgan eng muhim tadqiqotlarim - bu vizual bo'lmagan XR ko'zoynaklaridan foydalangan holda asinxron aloqa. Smartfonlarning ovozli va matnli imkoniyatlari bugungi kunda yetarli darajada yaxshi, ammo ular qachon diqqatni jamlashda qiynalayotganingizni bilishadimi? Ish yoki o'yinni davom ettirish uchun ular sizga kerakli vaqtda kontekstni almashtirishga yordam bera oladimi? Bu erda ko'zoynaklar qayerda porlashi mumkin (ishlab chiqaruvchiga ishonishimiz mumkin deb hisoblasak).
Men tasvirlagan hamma narsa juda qiyin va tegishli texnologiya deyarli yo'q. Bu hali minimalist yo'lda emas, lekin buning sababi shundaki, biz uni optikani miniatyuralashtirish va ko'rish maydonini maksimal darajada oshirishdan ustun qo'ymaganmiz. Ammo, agar siz savol bersangiz: Boshqalar bo'lmagan joyda qanday XR ko'zoynaklari muvaffaqiyat qozonishi mumkin? Hali ham yuqorida sanab o'tganlarim sizga ajoyib mahsulotni yaratishga yordam beradi deb o'ylayman.
